Fünfdimensionale Scorecard
Unabhängige App Scorecard · Methodik v0.1
Puzzle-geführtes Spiel mit sinnvoller Argumentationspraxis und guter Reiseleistung.
- Konstruktives kognitives Spiel
- Höhere Werte sind besser
Zuletzt aktualisiert: 18. Oktober 2026
Definitionen der Bewertungen
Reizarmut
Geringere sensorische und Aufmerksamkeitsintensität. 4.2/10
Reisetauglichkeit
Funktioniert zuverlässig weg von WLAN. 7.9/10
Inhaltswert
Breite, Tiefe, Vielfalt und freier Zugang. 9.2/10
Lernwert
Sinnvolle, übertragbare Kompetenznutzung. 6.9/10
Kauferlebnis
Transparent und Niederdruck. 6.0/10
Prüfung der Berechnung
Jeder Wert hinter den Scores
Die Komponentenwerte werden auf 0-10 normiert. Der Beitrag ist der Wert der Komponente multipliziert mit seinem Gewicht. Die angezeigten Werte sind gerundet; kanonische Berechnungen behalten die volle Präzision.
Reizarmut
10 − Aufmerksamkeitsintensität (5.8498)| Komponente | Wert | Gewicht | Beitrag |
|---|---|---|---|
| Bewegung im Bild | 10.0000 | 25% | 2.5000 |
| Frequenz der visuellen Änderung | 10.0000 | 15% | 1.5000 |
| Helligkeitsvariable | 1.4978 | 10% | 0.1498 |
| Audiointensität | 0.0000 | 15% | 0.0000 |
| Häufigkeit von Audioereignissen | 0.0000 | 10% | 0.0000 |
| Belohnungsaktivität | 6.0000 | 15% | 0.9000 |
| Aufmerksamkeit prompt Unterbrechungen | 8.0000 | 10% | 0.8000 |
Die Komponentensumme ist Aufmerksamkeitsintensität, also wird sie für den öffentlichen Reizarmut-Wert invertiert.
Reisetauglichkeit
Σ(Komponentenwert × Gewicht)| Komponente | Wert | Gewicht | Beitrag |
|---|---|---|---|
| Offline Funktionalität | 10.0000 | 45% | 4.5000 |
| Offline-Zuverlässigkeit | 10.0000 | 10% | 1.0000 |
| Offline-Vorbereitungslast | 2.0000 | 15% | 0.3000 |
| Unabhängigkeit vom Ton | 10.0000 | 10% | 1.0000 |
| Kommerzielle Unterbrechungen des Kinderstroms | 1.0000 | 10% | 0.1000 |
| Accessible Content Breite | 10.0000 | 10% | 1.0000 |
Inhaltswert
Σ(Komponentenwert × Gewicht)| Komponente | Wert | Gewicht | Beitrag |
|---|---|---|---|
| Inhaltsvielfalt | 10.0000 | 35% | 3.5000 |
| Inhaltstiefe | 10.0000 | 25% | 2.5000 |
| Sinnvolle Vielfalt | 10.0000 | 20% | 2.0000 |
| Freier Zugangswert | 6.0000 | 20% | 1.2000 |
Kauferlebnis
Σ(Komponentenwert × Gewicht)| Komponente | Wert | Gewicht | Beitrag |
|---|---|---|---|
| Werbung Dritter | 10.0000 | 25% | 2.5000 |
| Child Flow Kaufdruck | 1.0000 | 25% | 0.2500 |
| Exposition gegenüber gesperrten Inhalten | 3.0000 | 15% | 0.4500 |
| Preistransparenz | 10.0000 | 20% | 2.0000 |
| Kaufmodell Friktion | 5.0000 | 15% | 0.7500 |
Lernwertberechnung
Repräsentative Tätigkeiten
(skill_demand + agency + depth + transferability) / 8 * 10
App-Score = gewichteter Mittelwert der Aktivitätswerte nach Anteil der zugänglichen Erfahrung.
Thinkrolls Logik, Mathematik, Codierung und räumliche Rätselaktivitäten
konstruktives kognitives Spiel und geführte Logik/Mathematik-Puzzles
| Komponente | 0–2 Wert |
|---|---|
| Qualifikationsbedarf | 1.20 |
| Selbstbestimmung | 1.60 |
| Tiefe | 1.70 |
| Übertragbarkeit | 1.00 |
- Erfahrungsgewicht
- 100%
- Vertrauen
- hoch
Die vier Aktivitätskomponenten werden gleich gewichtet. Lernwert-Maßnahmen zeigten Interaktionsanforderungen, nicht bewiesene Lernergebnisse.
Lernnachweise
Modus: Konstruktives kognitives Spiel
Die repräsentativen Tätigkeiten umfassten:
- Frühe Mathematik
- Logik
- räumliches Denken
- Planung
- Sequenzierung
- Problemlösung
- Bauarbeiten
Lernwert spiegelt die nachgewiesene Kompetenznachfrage, Selbstbestimmung, Tiefe und Übertragbarkeit wider. Es ist kein Beweis für Lernergebnisse.
Häufige Fragen
Thinkrolls: Ruhe, Offline-Nutzung und Bildungswert
Ist Thinkrolls eine ruhige Kinder-App?
Thinkrolls erhielt einen Reizarmut-Wert von 4,2/10. Höhere Werte zeigen eine geringere gemessene Aufmerksamkeitsintensität an. Die Partitur kombiniert visuelle Bewegung und Veränderung, Helligkeitsvariation, Audiointensität und -frequenz, Belohnungen und Unterbrechungen.
Funktioniert Thinkrolls gut für Reisen und Offline-Nutzung?
Thinkrolls erhielt einen Travel-Score von 7,9/10. Dies kombiniert Offline-Funktionalität und Zuverlässigkeit, Vorbereitungsaufwand, Audiounabhängigkeit, kommerzielle Unterbrechungen und barrierefreie Inhalte.
Was ist der Bildungswert von Thinkrolls?
Thinkrolls erhielt einen Lernwert von 6,9/10 basierend auf repräsentativen Aktivitäten. Die Punktzahl misst den Bedarf an Fähigkeiten, Handlungsfähigkeit, Tiefe und Übertragbarkeit; sie beansprucht keine nachgewiesenen Lernergebnisse.
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