Zuletzt aktualisiert: 18. Oktober 2026

Fünfdimensionale Scorecard

ReizarmutGeringere sensorische und Aufmerksamkeitsintensität
6.4
ReisetauglichkeitFunktioniert zuverlässig abseits von WLAN
7.3
InhaltswertBreite, Tiefe, Vielfalt und freier Zugang
10.0
LernwertSinnvoller, übertragbarer Gebrauch von Fertigkeiten
8.0
KauferlebnisTransparent und Niederdruck
10.0

Definitionen der Bewertungen

Reizarmut

Geringere sensorische und Aufmerksamkeitsintensität. 6.4/10

Reisetauglichkeit

Funktioniert zuverlässig weg von WLAN. 7.3/10

Inhaltswert

Breite, Tiefe, Vielfalt und freier Zugang. 10.0/10

Lernwert

Sinnvolle, übertragbare Kompetenznutzung. 8.0/10

Kauferlebnis

Transparent und Niederdruck. 10.0/10

Prüfung der Berechnung

Jeder Wert hinter den Scores

Die Komponentenwerte werden auf 0-10 normiert. Der Beitrag ist der Wert der Komponente multipliziert mit seinem Gewicht. Die angezeigten Werte sind gerundet; kanonische Berechnungen behalten die volle Präzision.

Reizarmut

10 − Aufmerksamkeitsintensität (3.5971)
6.4029
KomponenteWertGewichtBeitrag
Bewegung im Bild10.000025%2.5000
Frequenz der visuellen Änderung1.872115%0.2808
Helligkeitsvariable0.000010%0.0000
Audiointensität1.989315%0.2984
Häufigkeit von Audioereignissen0.679210%0.0679
Belohnungsaktivität3.000015%0.4500
Aufmerksamkeit prompt Unterbrechungen0.000010%0.0000

Die Komponentensumme ist Aufmerksamkeitsintensität, also wird sie für den öffentlichen Reizarmut-Wert invertiert.

Reisetauglichkeit

Σ(Komponentenwert × Gewicht)
7.3333
KomponenteWertGewichtBeitrag
Offline Funktionalität10.000045%4.5000
Offline-Zuverlässigkeit5.000010%0.5000
Offline-Vorbereitungslast2.000015%0.3000
Unabhängigkeit vom Ton2.000010%0.2000
Kommerzielle Unterbrechungen des Kinderstroms10.000010%1.0000
Accessible Content Breite8.333310%0.8333

Inhaltswert

Σ(Komponentenwert × Gewicht)
10.0000
KomponenteWertGewichtBeitrag
Inhaltsvielfalt10.000035%3.5000
Inhaltstiefe10.000025%2.5000
Sinnvolle Vielfalt10.000020%2.0000
Freier Zugangswert10.000020%2.0000

Kauferlebnis

Σ(Komponentenwert × Gewicht)
10.0000
KomponenteWertGewichtBeitrag
Werbung Dritter10.000025%2.5000
Child Flow Kaufdruck10.000025%2.5000
Exposition gegenüber gesperrten Inhalten10.000015%1.5000
Preistransparenz10.000020%2.0000
Kaufmodell Friktion10.000015%1.5000

Lernwertberechnung

Repräsentative Tätigkeiten

(skill_demand + agency + depth + transferability) / 8 * 10

App-Score = gewichteter Mittelwert der Aktivitätswerte nach Anteil der zugänglichen Erfahrung.

Khan Academy Kids repräsentative Lernaktivitäten

explizite akademische und geführte Fähigkeiten

8.0000
Komponente0–2 Wert
Qualifikationsbedarf1.80
Selbstbestimmung1.20
Tiefe1.50
Übertragbarkeit1.90
Erfahrungsgewicht
100%
Vertrauen
hoch

Die vier Aktivitätskomponenten werden gleich gewichtet. Lernwert-Maßnahmen zeigten Interaktionsanforderungen, nicht bewiesene Lernergebnisse.

Lernnachweise

Modus: Explizite akademische und geführte Fähigkeiten

Die repräsentativen Tätigkeiten umfassten:

  • Laut-Buchstaben-Zuordnung
  • frühes Lesen
  • Nachzeichnen
  • Frühe Mathematik
  • Logik
  • räumliches Denken
  • Problemlösung

Lernwert spiegelt die nachgewiesene Kompetenznachfrage, Selbstbestimmung, Tiefe und Übertragbarkeit wider. Es ist kein Beweis für Lernergebnisse.

Häufige Fragen

Khan Academy Kids: Ruhe, Offline-Nutzung und Bildungswert

Ist Khan Academy Kids eine ruhige Kinder-App?

Khan Academy Kids erhielt einen Reizarmut-Wert von 6,4/10. Höhere Werte zeigen eine geringere gemessene Aufmerksamkeitsintensität an. Die Partitur kombiniert visuelle Bewegung und Veränderung, Helligkeitsvariation, Audiointensität und -frequenz, Belohnungen und Unterbrechungen.

Funktioniert Khan Academy Kids gut für Reisen und Offline-Nutzung?

Khan Academy Kids erhielt einen Reisetauglichkeitswert von 7,3/10. Dies kombiniert Offline-Funktionalität und Zuverlässigkeit, Vorbereitungsaufwand, Audiounabhängigkeit, kommerzielle Unterbrechungen und barrierefreie Inhalte.

Was ist der Bildungswert von Khan Academy Kids?

Khan Academy Kids erhielt einen Lernwert von 8,0/10 basierend auf repräsentativen Aktivitäten. Die Punktzahl misst den Bedarf an Fähigkeiten, Handlungsfähigkeit, Tiefe und Übertragbarkeit; sie beansprucht keine nachgewiesenen Lernergebnisse.

Von Olga Vorona