Zuletzt aktualisiert: 18. Oktober 2026

Fünfdimensionale Scorecard

ReizarmutGeringere sensorische und Aufmerksamkeitsintensität
6.6
ReisetauglichkeitFunktioniert zuverlässig abseits von WLAN
10.0
InhaltswertBreite, Tiefe, Vielfalt und freier Zugang
7.1
LernwertSinnvoller, übertragbarer Gebrauch von Fertigkeiten
4.3
KauferlebnisTransparent und Niederdruck
9.0

Definitionen der Bewertungen

Reizarmut

Geringere sensorische und Aufmerksamkeitsintensität. 6.6/10

Reisetauglichkeit

Funktioniert zuverlässig weg von WLAN. 10.0/10

Inhaltswert

Breite, Tiefe, Vielfalt und freier Zugang. 7.1/10

Lernwert

Sinnvolle, übertragbare Kompetenznutzung. 4.3/10

Kauferlebnis

Transparent und Niederdruck. 9.0/10

Prüfung der Berechnung

Jeder Wert hinter den Scores

Die Komponentenwerte werden auf 0-10 normiert. Der Beitrag ist der Wert der Komponente multipliziert mit seinem Gewicht. Die angezeigten Werte sind gerundet; kanonische Berechnungen behalten die volle Präzision.

Reizarmut

10 − Aufmerksamkeitsintensität (3.3933)
6.6067
KomponenteWertGewichtBeitrag
Bewegung im Bild10.000025%2.5000
Frequenz der visuellen Änderung5.955615%0.8933
Helligkeitsvariable0.000010%0.0000
Audiointensität0.000015%0.0000
Häufigkeit von Audioereignissen0.000010%0.0000
Belohnungsaktivität0.000015%0.0000
Aufmerksamkeit prompt Unterbrechungen0.000010%0.0000

Die Komponentensumme ist Aufmerksamkeitsintensität, also wird sie für den öffentlichen Reizarmut-Wert invertiert.

Reisetauglichkeit

Σ(Komponentenwert × Gewicht)
10.0000
KomponenteWertGewichtBeitrag
Offline Funktionalität10.000045%4.5000
Offline-Zuverlässigkeit10.000010%1.0000
Offline-Vorbereitungslast10.000015%1.5000
Unabhängigkeit vom Ton10.000010%1.0000
Kommerzielle Unterbrechungen des Kinderstroms10.000010%1.0000
Accessible Content Breite10.000010%1.0000

Inhaltswert

Σ(Komponentenwert × Gewicht)
7.1189
KomponenteWertGewichtBeitrag
Inhaltsvielfalt10.000035%3.5000
Inhaltstiefe5.675725%1.4189
Sinnvolle Vielfalt10.000020%2.0000
Freier Zugangswert1.000020%0.2000

Kauferlebnis

Σ(Komponentenwert × Gewicht)
9.0000
KomponenteWertGewichtBeitrag
Werbung Dritter10.000025%2.5000
Child Flow Kaufdruck10.000025%2.5000
Exposition gegenüber gesperrten Inhalten10.000015%1.5000
Preistransparenz5.000020%1.0000
Kaufmodell Friktion10.000015%1.5000

Lernwertberechnung

Repräsentative Tätigkeiten

(skill_demand + agency + depth + transferability) / 8 * 10

App-Score = gewichteter Mittelwert der Aktivitätswerte nach Anteil der zugänglichen Erfahrung.

Pok Pok Vertreter offene Spielaktivität

Offene Vortäuschung/Spiel-Interaktion

4.2500
Komponente0–2 Wert
Qualifikationsbedarf0.90
Selbstbestimmung1.30
Tiefe0.40
Übertragbarkeit0.80
Erfahrungsgewicht
100%
Vertrauen
hoch

Die vier Aktivitätskomponenten werden gleich gewichtet. Lernwert-Maßnahmen zeigten Interaktionsanforderungen, nicht bewiesene Lernergebnisse.

Lernnachweise

Modus: Hauptsächlich Unterhaltung und offenes Spiel

Die repräsentativen Tätigkeiten umfassten:

  • Zählen
  • räumliches Denken
  • Kreativität
  • Bauarbeiten
  • Feinmotorik

Lernwert spiegelt die nachgewiesene Kompetenznachfrage, Selbstbestimmung, Tiefe und Übertragbarkeit wider. Es ist kein Beweis für Lernergebnisse.

Häufige Fragen

Pok Pok: Ruhe, Offline-Nutzung und Bildungswert

Ist Pok Pok eine ruhige Kinder-App?

Pok Pok erhielt einen Reizarmut-Wert von 6,6/10. Höhere Werte zeigen eine geringere gemessene Aufmerksamkeitsintensität an. Die Partitur kombiniert visuelle Bewegung und Veränderung, Helligkeitsvariation, Audiointensität und -frequenz, Belohnungen und Unterbrechungen.

Funktioniert Pok Pok gut für Reisen und Offline-Nutzung?

Pok Pok erhielt einen Reisetauglichkeitswert von 10,0/10. Dies kombiniert Offline-Funktionalität und Zuverlässigkeit, Vorbereitungsaufwand, Audiounabhängigkeit, kommerzielle Unterbrechungen und barrierefreie Inhalte.

Was ist der Bildungswert von Pok Pok?

Pok Pok erhielt einen Lernwert von 4,3/10 basierend auf repräsentativen Aktivitäten. Die Punktzahl misst den Bedarf an Fähigkeiten, Handlungsfähigkeit, Tiefe und Übertragbarkeit; sie beansprucht keine nachgewiesenen Lernergebnisse.

Von Olga Vorona