Fünfdimensionale Scorecard
Unabhängige App Scorecard · Methodik v0.1
Offenes digitales Spielzeug mit ausgezeichneter Offline-Nutzung und wenig kommerziellem Druck im Kinderfluss.
- Hauptsächlich Unterhaltung und offenes Spiel
- Höhere Werte sind besser
Zuletzt aktualisiert: 18. Oktober 2026
Definitionen der Bewertungen
Reizarmut
Geringere sensorische und Aufmerksamkeitsintensität. 6.6/10
Reisetauglichkeit
Funktioniert zuverlässig weg von WLAN. 10.0/10
Inhaltswert
Breite, Tiefe, Vielfalt und freier Zugang. 7.1/10
Lernwert
Sinnvolle, übertragbare Kompetenznutzung. 4.3/10
Kauferlebnis
Transparent und Niederdruck. 9.0/10
Prüfung der Berechnung
Jeder Wert hinter den Scores
Die Komponentenwerte werden auf 0-10 normiert. Der Beitrag ist der Wert der Komponente multipliziert mit seinem Gewicht. Die angezeigten Werte sind gerundet; kanonische Berechnungen behalten die volle Präzision.
Reizarmut
10 − Aufmerksamkeitsintensität (3.3933)| Komponente | Wert | Gewicht | Beitrag |
|---|---|---|---|
| Bewegung im Bild | 10.0000 | 25% | 2.5000 |
| Frequenz der visuellen Änderung | 5.9556 | 15% | 0.8933 |
| Helligkeitsvariable | 0.0000 | 10% | 0.0000 |
| Audiointensität | 0.0000 | 15% | 0.0000 |
| Häufigkeit von Audioereignissen | 0.0000 | 10% | 0.0000 |
| Belohnungsaktivität | 0.0000 | 15% | 0.0000 |
| Aufmerksamkeit prompt Unterbrechungen | 0.0000 | 10% | 0.0000 |
Die Komponentensumme ist Aufmerksamkeitsintensität, also wird sie für den öffentlichen Reizarmut-Wert invertiert.
Reisetauglichkeit
Σ(Komponentenwert × Gewicht)| Komponente | Wert | Gewicht | Beitrag |
|---|---|---|---|
| Offline Funktionalität | 10.0000 | 45% | 4.5000 |
| Offline-Zuverlässigkeit | 10.0000 | 10% | 1.0000 |
| Offline-Vorbereitungslast | 10.0000 | 15% | 1.5000 |
| Unabhängigkeit vom Ton | 10.0000 | 10% | 1.0000 |
| Kommerzielle Unterbrechungen des Kinderstroms | 10.0000 | 10% | 1.0000 |
| Accessible Content Breite | 10.0000 | 10% | 1.0000 |
Inhaltswert
Σ(Komponentenwert × Gewicht)| Komponente | Wert | Gewicht | Beitrag |
|---|---|---|---|
| Inhaltsvielfalt | 10.0000 | 35% | 3.5000 |
| Inhaltstiefe | 5.6757 | 25% | 1.4189 |
| Sinnvolle Vielfalt | 10.0000 | 20% | 2.0000 |
| Freier Zugangswert | 1.0000 | 20% | 0.2000 |
Kauferlebnis
Σ(Komponentenwert × Gewicht)| Komponente | Wert | Gewicht | Beitrag |
|---|---|---|---|
| Werbung Dritter | 10.0000 | 25% | 2.5000 |
| Child Flow Kaufdruck | 10.0000 | 25% | 2.5000 |
| Exposition gegenüber gesperrten Inhalten | 10.0000 | 15% | 1.5000 |
| Preistransparenz | 5.0000 | 20% | 1.0000 |
| Kaufmodell Friktion | 10.0000 | 15% | 1.5000 |
Lernwertberechnung
Repräsentative Tätigkeiten
(skill_demand + agency + depth + transferability) / 8 * 10
App-Score = gewichteter Mittelwert der Aktivitätswerte nach Anteil der zugänglichen Erfahrung.
Pok Pok Vertreter offene Spielaktivität
Offene Vortäuschung/Spiel-Interaktion
| Komponente | 0–2 Wert |
|---|---|
| Qualifikationsbedarf | 0.90 |
| Selbstbestimmung | 1.30 |
| Tiefe | 0.40 |
| Übertragbarkeit | 0.80 |
- Erfahrungsgewicht
- 100%
- Vertrauen
- hoch
Die vier Aktivitätskomponenten werden gleich gewichtet. Lernwert-Maßnahmen zeigten Interaktionsanforderungen, nicht bewiesene Lernergebnisse.
Lernnachweise
Modus: Hauptsächlich Unterhaltung und offenes Spiel
Die repräsentativen Tätigkeiten umfassten:
- Zählen
- räumliches Denken
- Kreativität
- Bauarbeiten
- Feinmotorik
Lernwert spiegelt die nachgewiesene Kompetenznachfrage, Selbstbestimmung, Tiefe und Übertragbarkeit wider. Es ist kein Beweis für Lernergebnisse.
Häufige Fragen
Pok Pok: Ruhe, Offline-Nutzung und Bildungswert
Ist Pok Pok eine ruhige Kinder-App?
Pok Pok erhielt einen Reizarmut-Wert von 6,6/10. Höhere Werte zeigen eine geringere gemessene Aufmerksamkeitsintensität an. Die Partitur kombiniert visuelle Bewegung und Veränderung, Helligkeitsvariation, Audiointensität und -frequenz, Belohnungen und Unterbrechungen.
Funktioniert Pok Pok gut für Reisen und Offline-Nutzung?
Pok Pok erhielt einen Reisetauglichkeitswert von 10,0/10. Dies kombiniert Offline-Funktionalität und Zuverlässigkeit, Vorbereitungsaufwand, Audiounabhängigkeit, kommerzielle Unterbrechungen und barrierefreie Inhalte.
Was ist der Bildungswert von Pok Pok?
Pok Pok erhielt einen Lernwert von 4,3/10 basierend auf repräsentativen Aktivitäten. Die Punktzahl misst den Bedarf an Fähigkeiten, Handlungsfähigkeit, Tiefe und Übertragbarkeit; sie beansprucht keine nachgewiesenen Lernergebnisse.
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