5項目のスコアカード
独立したアプリのスコアカード · 方法論v0.1
オフラインでもよく使え、子どもの遊びの流れに商業的な誘導が少ない、自由に遊べるデジタルのおもちゃ。
- 主に娯楽と自由な遊び
- スコアは高いほど良い評価です
最終更新: 2026年10月18日
スコアの定義
落ち着き
感覚と注意への刺激が少ないこと。 6.6/10
外出時
Wi-Fiがなくても安定して動きます。 10.0/10
コンテンツ価値
幅、深さ、多様性、無料で使える範囲。 7.1/10
学習価値
実質的で、ほかの場面にも生かせるスキルの使用。 4.3/10
課金・広告体験
料金が分かりやすく、購入を急かしません。 9.0/10
計算の検証
スコアの根拠となるすべての値
構成要素の値は0~10に正規化します。寄与度は値に重みを掛けたものです。表示値は丸めていますが、正式な計算では元の精度を保ちます。
落ち着き
10 − 注意を引く強さ(3.3933)| 構成要素 | 価値 | 重み | 寄与度 |
|---|---|---|---|
| 映像の動き | 10.0000 | 25% | 2.5000 |
| 映像の変化の頻度 | 5.9556 | 15% | 0.8933 |
| 明るさの変動 | 0.0000 | 10% | 0.0000 |
| 音の強さ | 0.0000 | 15% | 0.0000 |
| 音の発生頻度 | 0.0000 | 10% | 0.0000 |
| 報酬の演出 | 0.0000 | 15% | 0.0000 |
| 注意を引く働きかけ・中断 | 0.0000 | 10% | 0.0000 |
各項目の合計は注意を引く強さを表すため、公開する落ち着きスコアでは点数を反転させています。
外出時
Σ(項目の値 × 重み)| 構成要素 | 価値 | 重み | 寄与度 |
|---|---|---|---|
| オフラインでの機能 | 10.0000 | 45% | 4.5000 |
| オフラインでの信頼性 | 10.0000 | 10% | 1.0000 |
| オフライン利用の準備負担 | 10.0000 | 15% | 1.5000 |
| 音なしで使えるか | 10.0000 | 10% | 1.0000 |
| 子ども向け画面での課金による中断 | 10.0000 | 10% | 1.0000 |
| 利用できるコンテンツの幅 | 10.0000 | 10% | 1.0000 |
コンテンツ価値
Σ(項目の値 × 重み)| 構成要素 | 価値 | 重み | 寄与度 |
|---|---|---|---|
| コンテンツの幅 | 10.0000 | 35% | 3.5000 |
| コンテンツの深さ | 5.6757 | 25% | 1.4189 |
| 意味のある多様性 | 10.0000 | 20% | 2.0000 |
| 無料で利用できる内容の価値 | 1.0000 | 20% | 0.2000 |
課金・広告体験
Σ(項目の値 × 重み)| 構成要素 | 価値 | 重み | 寄与度 |
|---|---|---|---|
| 第三者による広告 | 10.0000 | 25% | 2.5000 |
| 子ども向け画面での購入の働きかけ | 10.0000 | 25% | 2.5000 |
| ロックされたコンテンツの表示 | 10.0000 | 15% | 1.5000 |
| 料金の明確さ | 5.0000 | 20% | 1.0000 |
| 購入方法に伴う負担 | 10.0000 | 15% | 1.5000 |
学習価値の計算
代表的なアクティビティ
(skill_demand + agency + depth + transferability) / 8 * 10
アプリのスコアは、利用できる体験の割合に応じて重み付けした、各アクティビティのスコアの平均です。
Pok Pokの代表的な自由遊び
自由なごっこ遊びの操作
| 構成要素 | 0~2点の値 |
|---|---|
| 必要な技能 | 0.90 |
| 主体性 | 1.30 |
| 深さ | 0.40 |
| 応用可能性 | 0.80 |
- 体験に占める重み
- 100%
- 信頼度
- 高い
4つのアクティビティ項目は同じ重みで計算します。学習価値は実際の操作に必要な力を測るもので、学習成果が証明されたという意味ではありません。
学習に関する根拠
形式: 主に娯楽と自由な遊び
代表的なアクティビティには、次の要素がありました:
- 数えること
- 空間認識
- 創造性
- 組み立て
- 手先の細かな動き
学習価値は、実際に確認したスキルの必要度、子どもの主体性、活動の深さ、ほかの場面への応用可能性を表します。学習成果が証明されたことを示すものではありません。
よくある質問
Pok Pok:落ち着き、オフライン利用、教育的価値
Pok Pokは落ち着いて遊べる子ども向けアプリですか?
Pok Pokの落ち着きスコアは6.6/10です。点数が高いほど、測定した注意を引く強さが低いことを示します。映像の動きと変化、明るさの変動、音の強さと頻度、報酬、割り込みを組み合わせた点数です。
Pok Pokは外出時やオフラインでも使いやすいですか?
Pok Pokの外出時スコアは10.0/10です。オフライン機能と信頼性、事前準備の負担、音なしでの使いやすさ、課金による中断、利用できるコンテンツの量を組み合わせています。
Pok Pokの教育的価値は?
Pok Pokの学習価値スコアは、代表的な遊びを基に4.3/10と評価しました。必要な技能、主体性、奥深さ、応用可能性を測るもので、学習成果が証明されたと主張するものではありません。
この結果を比較する: 検証した子ども向けアプリすべて、または 評価方法の詳細.