落ち着き
プレイ画面の録画から、動き、画面の変化、明るさの変動、音の強さと頻度を測ります。ごほうびの動きや注意を引く働きかけも記録します。公開スコアは注意を引く強さを反転したもので、10点に近いほど落ち着いた体験です。
評価・評価方法 v0.1
録画したプレイ、定型レビュー、自動測定、人による確認を組み合わせた、再現可能な評価方法です。公開スコアはすべて0~10点で、高いほど良い評価です。
あらかじめ決めた測定ルール、録画した根拠、一貫した計算式、人による確認という標準的な測定手順で、この利益相反に対応しています。Denny’s Mazeもほかのアプリと同じ公開済みの手順で評価し、比較ページでは私が開発者であることを明示します。
評価は2つの記録から始まります。システム音声を含む、子どもが実際に遊ぶ画面の録画と、利用条件、料金、オフライン動作、権限、ごほうび、代表的な学習アクティビティを確認するガイド付きレビューです。
公開している5つのスコア
プレイ画面の録画から、動き、画面の変化、明るさの変動、音の強さと頻度を測ります。ごほうびの動きや注意を引く働きかけも記録します。公開スコアは注意を引く強さを反転したもので、10点に近いほど落ち着いた体験です。
オフライン機能と信頼性、事前準備の負担、音への依存、課金による中断、利用できるコンテンツの量をテストします。
コンテンツの幅、奥深さ、意味のある多様性、支払いなしで利用できる有用な内容の量を組み合わせます。
代表的なアクティビティについて、必要な技能、主体性、奥深さ、応用可能性を評価します。教育的な宣伝文句ではなく実際の操作を測るもので、学習成果が証明されたと主張するものではありません。
広告、子どもが遊ぶ流れでの購入の促し、表示されるロック中のコンテンツ、料金の分かりやすさ、購入方法の負担を記録します。
正確なスコア計算式
10 − 注意を引く強さ| 構成要素 | 重み |
|---|---|
| 映像の動き | 25% |
| 映像の変化の頻度 | 15% |
| 明るさの変動 | 10% |
| 音の強さ | 15% |
| 音の発生頻度 | 10% |
| 報酬の演出 | 15% |
| 注意を引く働きかけ・中断 | 10% |
Σ(標準化した項目 × 重み)| 構成要素 | 重み |
|---|---|
| オフラインでの機能 | 45% |
| オフラインでの信頼性 | 10% |
| オフライン利用の準備負担 | 15% |
| 音なしで使えるか | 10% |
| 子ども向け画面での課金による中断 | 10% |
| 利用できるコンテンツの幅 | 10% |
Σ(標準化した項目 × 重み)| 構成要素 | 重み |
|---|---|
| コンテンツの幅 | 35% |
| コンテンツの深さ | 25% |
| 意味のある多様性 | 20% |
| 無料で利用できる内容の価値 | 20% |
各アクティビティ:(必要な技能+主体性+奥深さ+応用可能性)÷ 8 × 10。アプリ:利用できる体験の割合で重み付けした平均。| 構成要素 | 重み |
|---|---|
| 必要な技能 | 25% |
| 主体性 | 25% |
| 深さ | 25% |
| 応用可能性 | 25% |
Σ(標準化した項目 × 重み)| 構成要素 | 重み |
|---|---|
| 第三者による広告 | 25% |
| 子ども向け画面での購入の働きかけ | 25% |
| ロックされたコンテンツの表示 | 15% |
| 料金の明確さ | 20% |
| 購入方法に伴う負担 | 15% |
測定と正規化
| 動画の抽出 | 毎秒2フレーム |
|---|---|
| 解析時の幅 | 320 px |
| 画素の輝度変化を判定するしきい値 | 24 |
| 動きの大きさのしきい値 | 1.25 |
| 明るさの変化を判定するしきい値 | 18.0 |
| 画面の大きな変化の割合 | 0.28 |
| 無音判定のしきい値 | −45 dB |
| 音イベントのしきい値 | −22 dB |
| 音量の外れ値の余裕幅 | 8 dB |
| 音イベントの測定時間 | 0.5秒 |
| 根拠を示すスクリーンショット | 各カテゴリー3枚 |
| 測定項目 | 良い | 低い | 意味 |
|---|---|---|---|
| 映像の動き | ≤ 0.015 | ≥ 0.18 | オプティカルフローによる動きの平均割合 |
| 映像の変化 | ≤ 2/min | ≥ 18/min | フレームの大きな変化の回数 |
| 明るさの変動 | ≤ 18 | ≥ 65 | 輝度の標準偏差 |
| 音の強さ | ≤ −28 LUFS | ≥ −12 LUFS | 負の値が小さいほど音が大きい |
| 音の発生 | ≤ 4/min | ≥ 35/min | 音量の大きい音イベント |
良い基準値と悪い基準値の間は線形に標準化します。これらのしきい値は、最初の10アプリを使った調整段階の暫定値です。
観察基準
| 構成要素 | 0~10点への対応 |
|---|---|
| 報酬の演出 | なし 0・少ない 3・中程度 6・多い 10 |
| 注意を引く働きかけ | いいえ 0・はい 8 |
| オフラインでの機能 | はい 10・一部対応/不安定 4・いいえ 0 |
| オフラインでの信頼性 | 安定して使える 10・ときどき失敗 5・毎回失敗 0 |
| オフライン利用の準備負担 | いいえ 10・一部 4・はい 2 |
| 音なしで使えるか | はい 10・いいえ 2 |
| 課金による中断 | いいえ 10・はい 1 |
| 第三者による広告 | いいえ 10・はい 0 |
| 購入を促す圧力 | いいえ 10・はい 1 |
| ロックされたコンテンツの表示 | いいえ 10・はい 3 |
| 料金の明確さ | はい 10・一部隠れた選択肢 5・いいえ 2 |
| 購入方法 | 買い切り/永久利用 10・サブスクリプション 5・隠れた買い切りプラン/最初にサブスクリプション画面 4 |
| 無料で利用できる範囲 | 完全無料10 · 内容のある無料枠6 · 制限付きデモ4 · トライアル3 · 実質有料1 |
| 意味のある多様性 | 低い3 · 中程度6 · 高い8 · とても高い10 |
利用できるコンテンツの幅は、0個を0点、12個以上を10点とします。コンテンツの種類は1~8種類、深さは3~40項目を基準に換算します。不明な値は常にnullのままとし、関連するスコアは未完成とします。
この評価方法は、アプリに「依存性がある/ない」「全体として安全/危険」「発達に良い」「学習成果が証明されている」といった判定を下しません。権限やプライバシーの観察結果は事実を示す指標であり、一つの安全スコアではありません。
根拠が足りない場合は不明のままにします。黙って「なし」や0点に置き換えることはありません。必要な根拠がそろうまで、関連するスコアは未完成のままです。
Denny's Maze
私は、落ち着き、信頼できるオフライン動作、迷路を解くことによる学習価値を大切にしてDenny's Mazeをつくりました。この方法論で測る原則を、実際のアプリに取り入れた試みです。